Theia - Sfm Programming 보호되어 있는 글입니다. 더보기 ArmA3 Editor Tutorials http://www.arma3editor.com/ 더보기 게임 개발 스택 교환 http://gamedev.stackexchange.com/ - [게임 개발 스택 교환] 더보기 그래픽 자습서 http://www.rastertek.com/tutindex.html 다이렉트 X 11 자습서DirectX 10을 자습서OpenGL을 4.0 자습서다이렉트 X 11 지형 자습서DirectX 10을 지형 자습서OpenGL을 4.0 지형 자습서절차 지형 자습서오라클 자습서네트워크 프로그래밍 자습서온라인 가상 세계 자습서임의의 프로그래밍 자습서 더보기 각 주파수별 소리특성 http://proto.egloos.com/4675155 PROTOTYPES 각 주파수별 소리특성 ▣ 각 주파수별 소리특성 ▷ 각 대역의 소리가 음악에게 주는 효과 ○ ~70Hz : 소리에 박력이나 볼륨을 줍니다만, 출력이 지나치면 투명감이 없어집니다. 라이브 녹음의 경우, 이 대역에 잔향음의 성분이 많이 포함되므로, 실제감에 영향을 줌. ○ 70~150Hz : 락이나 팝을 들었을때 「저음」이라고 느끼는 것은 주로 이 대역. 베이스에 대한 욕구나 소리의 윤택을 내는데는 이 대역의 조정이 중요하게 됩니다. ○ 150~300Hz : 저음의 「힘찬 느낌」이나 「밀도감」에 영향을 줍니다. 이 대역의 소리는 차내에서 반사하기 쉽고, 정재파도 발생 출력이 지나치면 압박감이 있는 소리가 됩니다. ○ 300~400Hz.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음