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게임 개발 스택 교환 http://gamedev.stackexchange.com/ - [게임 개발 스택 교환] 더보기
그래픽 자습서 http://www.rastertek.com/tutindex.html 다이렉트 X 11 자습서DirectX 10을 자습서OpenGL을 4.0 자습서다이렉트 X 11 지형 자습서DirectX 10을 지형 자습서OpenGL을 4.0 지형 자습서절차 지형 자습서오라클 자습서네트워크 프로그래밍 자습서온라인 가상 세계 자습서임의의 프로그래밍 자습서 더보기
각 주파수별 소리특성 http://proto.egloos.com/4675155 PROTOTYPES 각 주파수별 소리특성 ▣ 각 주파수별 소리특성 ▷ 각 대역의 소리가 음악에게 주는 효과 ○ ~70Hz : 소리에 박력이나 볼륨을 줍니다만, 출력이 지나치면 투명감이 없어집니다. 라이브 녹음의 경우, 이 대역에 잔향음의 성분이 많이 포함되므로, 실제감에 영향을 줌. ○ 70~150Hz : 락이나 팝을 들었을때 「저음」이라고 느끼는 것은 주로 이 대역. 베이스에 대한 욕구나 소리의 윤택을 내는데는 이 대역의 조정이 중요하게 됩니다. ○ 150~300Hz : 저음의 「힘찬 느낌」이나 「밀도감」에 영향을 줍니다. 이 대역의 소리는 차내에서 반사하기 쉽고, 정재파도 발생 출력이 지나치면 압박감이 있는 소리가 됩니다. ○ 300~400Hz.. 더보기
가상현실 게임에 응용되는 과학기술 - [세컨드 라이프] http://blog.daum.net/trueblue66/7168820 가상현실 게임에 응용되는 과학기술 가상현실 2154년, 지구는 에너지 고갈 문제를 해결하기 위해 지구로부터 멀리 떨어진 행성에서 대체 자원을 채굴하기 시작한다. 하지만 독성을 지닌 대기로 인해 자원 획득에 어려움을 겪게 된 인류는 행성의 토착민의 외형에 인간의 의식을 주입, 원격 조정이 가능한 새로운 생명체, 즉, 토착부족의 유전자와 아바타 주인이 될 인간의 유전자 일부를 섞어서 만든, 아바타(Avatar)를 탄생시킨다. 영화에서 주인공은 현실세계(Real World)에서는 하반신이 마비된 장애인이지만, 가상세계(Virtual World)에서는 전설적인 전사가 되어 행성을 지켜내고, 인간의 육신에서 토착부족으로 다시 태어나게 된다. .. 더보기